《一路》是一款角色扮演游戏,聊聊这游戏里那些能带来毁灭性提升的角色设计。小编对黄泉的星魂效果格外关注,每个阶段的变化都像在解锁新玩具,特别是那个能改变核心机制的星魂。今天主要就围绕这些星魂效果展开说说,从一魂聊到六魂,看看它们各自带来了什么不一样的惊喜或便利。感兴趣的网友与小编一同来下文看看吧!
《原神》是一款用星魂效果演绎「降维打击」的科幻大片。每当小编读到「全属性抗性穿透」这种词,眼前就会浮现出二向箔飘过深渊十二层的壮观景象。

星魂一可以使黄泉攻击处于负面状态的角色时暴击率提高,可以缓解暴击压力但提升不是太大。

星魂二可以减少行迹奈落所需命途角色数量,自身回合开始时获得残梦,为敌方叠加集真赤,这直接提升了大招覆盖率很关键。

星魂三可以提升终结技等级与普攻等级。

星魂四可以使敌方进入战斗时获得易伤受到的终结技伤害提升,这或许是个不错的长期负面状态?虽然黄泉负面状态挺多的。

星魂五可以提升战技等级与天赋等级。

星魂六可以造成终结技全属性穿透,普攻与战技视为终结技伤害,无视属性削减韧性,这下真就全都归于虚无了,很关键。

简单粗暴的数值提升,但暴击率的提升不会写在面板里,只是触发时会计算到总伤害里,由于黄泉的队友几乎都是挂负面状态的,敌方目标几乎一直处在负面状态的效果里,所以几乎可以看做常驻的暴击率提高,提升幅度中等。
解放了一个虚无队友,换成同偕辅助对于黄泉来说效果格外明显,而且更换队友丝毫不会减慢终结技的叠层,反而二魂黄泉有专属光锥之后,仅一动就能叠加三层的能量层数,加上花火或板鸭的拉条,终结技释放频率大大提高,提升幅度极高,现阶段的所有角色二魂中几乎只有饮月的二魂可以一较高下,质变星魂。
易伤的负面效果是很稀有的负面状态,只有瓦尔特的大招或者银狼专武等少数地方有提供,稀释很低甚至不稀释,提升幅度中等。
六魂的黄泉全程可以吃到20%的全属性抗性穿透,几乎等于全程在一个阮梅大招里进行行动,满魂的黄泉打所有的敌人都等于在打雷属性的弱点敌人,单人的跨属性执法强度MAX,六魂的提升极高,做到了无视环境一人杀穿一路的风采。
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▍轰天埋人法
一看到埋人法大家肯定都知道,就是挖坑埋人,但是埋人法是有条件限制的,必须要我们先手,并且敌人离我们不能太远,这样埋人法才可以奏效。
▍自我激励法
这种方法说白了就是秒人法,一开始就携带激怒道具进场,并且在你的回合时马上使用激怒道具,这样别人攻击我们或者我们攻击别人的时候就可以获得更多的怒气,并且在使用完激怒后,对方的回合攻击到你的话你的怒气槽就会满了,等到你的回合,使用完所有行动力,比如使用附加攻击2次+50%伤害增益,外加上必杀技(怒气满后可以用),这样一套技能打在敌人身上能有1000多点伤害,可以达到秒人的效果。
▍保留体力法
很多玩家一开始会使用完所有行动力,比如一开始就使用三叉戟弹+附加攻击2次,虽然这样能在一开局打出不错的伤害,但是这样做有一个致命缺点,那就是会被别人卡敏,然后被人使用埋人法击杀,这样是很亏的。所以一开始建议不要使用全部的行动力,可以考虑直接开炮,这样一来不会被卡敏,二来也可以试试你的发射角度和力度的准确性,为下一回合打出准确的伤害提供保障。
▍冰冻埋人法
此方法必须携带冰冻导弹,且必须保证能一炮打中,所以对玩家的技术要求较高,但是如果打中,便可以实现远距离埋人法,具体步骤是这样的,先用冰冻导弹冻住对手2回合,第二回合使用传送道具飞到对手身边,然后在用65°埋人法将对手打入深渊,这一系列行动不能有差错,否则不仅计划失败,还有可能被对手反杀。