《一路》是一款角色扮演游戏,江湖故事总是充满传奇色彩。今天要聊的是七秀坊那位传奇少女小七的背景故事,她从被遗弃的婴儿成长为名动江湖的剑客。小七原是被父母丢在荒野的弃婴,襁褓中虽有生辰八字,但长大后因怨恨父母抛弃自己,便用秀坊内的排名当名字,人称”七姑娘”。作为公孙幽的关门弟子,她只专心练剑,其他技艺一概不学。十五岁就掌握了师父所有剑法,连公孙盈都对她刮目相看。后来为救高绛婷,小七在忆盈楼当众击杀狼牙军统领庞龙武,从此浪迹江湖。小编认为她的故事充满了悲情与热血。感到兴趣的朋友和小编一起看看吧!
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今日,一段从七秀坊流出的秘密资料在江湖之中流传开来,原来是七秀门派弟子中,传闻轶事颇多的小七,自从那件事之后,又回访了七秀坊。

只见资料中,小七身形娇小,影如鬼魅,步法凌厉,风尘仆仆一路赶来。正值皎月当空,小七在美丽的夜空里轻轻飞跃,绽放出明媚的光明,如此盛景,直让人啧啧称奇。
而小七为什么离开七秀坊,当年的那件事又是什么?且看下面的介绍——
话说小七在还是婴儿时就被父母遗弃于荒野,襁褓中本有她的生辰八字和姓名,但长大后的小七念于父母将己抛弃,便以秀坊内的排名作为称呼。江湖人称“七姑娘”。
小七是公孙姐妹之中,姐姐公孙幽的末徒,公孙一脉的技艺涵盖甚多,琴棋书画、歌舞杂艺皆包含于内。但是小七却一心向剑,人所难及,正所谓“六日迎阳立、三冬抱雪眠”,她每日运剑,绝不沾染半点其他技艺。小七十五岁那年便将公孙幽的所有剑法学成,就连公孙姐妹中,心高气傲的妹妹公孙盈,也曾因偶遇小七舞剑而对其另眼相看。

而让小七名动江湖的,确实发生在小七离开七秀坊前的那件事。
当时高绛婷在忆盈楼内献箜篌妙艺,座中有狼牙军大统领庞龙武率众无理闹事,要强拉高绛婷入室作陪,并调笑要高绛婷随庞龙武离去,当时安禄山势大,在座人士皆怕惹祸上身而不敢劝解。就在高绛婷烦恼之时,却听一女子高声说:
“原来所谓江湖侠少,武林豪杰,便是这等模样。咱家姑娘英雄当年,甚是喜欢统领,统领现在若不离去,那便永远留在忆盈楼中吧!”
她语意本是充满诙谐,但声音中森寒之意,使在座众人生出胆寒之意。高绛婷生怕自己这位小师妹得罪庞龙武,连忙劝说,小七却答非所问。
庞龙武见之能以声音动人心魄,自觉能避则避,可又舍不下面子,便冷笑道:
“这位小七姑娘,我们安大人圣眷正隆,手掌一方大权,你忆盈楼名气再大,也盖不过我们节度使大人吧,我乃安大人手下勇将,看上了高姑娘,这是她的福气!”
小七端起酒杯低声自问:“是么?“
众人皆以为她要退缩之时却听她高声快速吟诵“前不见古人,后不见来者”随后从包袱内抽出双剑,飞身向庞龙武扑去,庞龙武正要拔刀时却见小七在他头上一拍,又借力回到座位。当“独怆然而涕下”吟完时才将手中酒一饮而尽。
众人看向庞龙武,看他嘴角仍挂冷笑,连刀还没拔出来,过了好一会才见尸体倒地,一颗脑袋咕噜滚出好远,心中皆是大惊:“这是怎样快的剑!”
再看小七,脸上挂着一抹冷峻和一点清稚,也只有她这样的少女能将两种截然不同的神色齐集一体。此事过后,小七一名传遍江湖,江湖人皆知七秀坊有一少女,年龄虽小却出手凌厉。
当日小七便当众宣布退出七秀坊,从此浪荡江湖,她以掌中留情剑纵横江湖,不过一年,小七在武林中已少有人敢招惹。
虽然当时言明已退出七秀坊。 一旦有人冒犯七秀坊,她虽远隔万里也会出手诛除。
之后忆盈楼更名为七秀坊,众人也皆知小七便是七秀之末。
一路弹弹堂S常用打法汇总让你操作水平上升

▍轰天埋人法
一看到埋人法大家肯定都知道,就是挖坑埋人,但是埋人法是有条件限制的,必须要我们先手,并且敌人离我们不能太远,这样埋人法才可以奏效。
▍自我激励法
这种方法说白了就是秒人法,一开始就携带激怒道具进场,并且在你的回合时马上使用激怒道具,这样别人攻击我们或者我们攻击别人的时候就可以获得更多的怒气,并且在使用完激怒后,对方的回合攻击到你的话你的怒气槽就会满了,等到你的回合,使用完所有行动力,比如使用附加攻击2次+50%伤害增益,外加上必杀技(怒气满后可以用),这样一套技能打在敌人身上能有1000多点伤害,可以达到秒人的效果。
▍保留体力法
很多玩家一开始会使用完所有行动力,比如一开始就使用三叉戟弹+附加攻击2次,虽然这样能在一开局打出不错的伤害,但是这样做有一个致命缺点,那就是会被别人卡敏,然后被人使用埋人法击杀,这样是很亏的。所以一开始建议不要使用全部的行动力,可以考虑直接开炮,这样一来不会被卡敏,二来也可以试试你的发射角度和力度的准确性,为下一回合打出准确的伤害提供保障。
▍冰冻埋人法
此方法必须携带冰冻导弹,且必须保证能一炮打中,所以对玩家的技术要求较高,但是如果打中,便可以实现远距离埋人法,具体步骤是这样的,先用冰冻导弹冻住对手2回合,第二回合使用传送道具飞到对手身边,然后在用65°埋人法将对手打入深渊,这一系列行动不能有差错,否则不仅计划失败,还有可能被对手反杀。
一路德鲁伊阵容搭配技巧解析

1.羁绊连携,主要考虑野兽与无踪;
2.输出实力,德鲁伊体系的奶量值得依赖,但输出效率较差,应考虑提升队伍的整体输出能力。
第一梯队:敌法师、巨牙海民、食人魔法师、术士
任意阵容都可以在前期阵容未定的状态下抓取敌法师进行前期压制。3无踪的敌法师更是输出端的强力选择。根据来子情况甚至可以深进恶魔猎手,组出实力强劲的恶魔德。
海民与小鹿可凑出2野兽,勇士羁绊也使得我们在前期没有开到2德鲁伊时更容易进行转型。
血亲羁绊在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羁绊来的重要。
第二梯队:帕克、露娜、混沌骑士、痛苦女王
帕克和露娜其实个人都不推荐,单体较差,在当前版本的阵容延展性以及强度都不高(更新后可能都会变好),实在凑不齐3无踪又必须需要树精前排站桩时才会考虑。
混沌骑士和痛苦女王均属于恶魔羁绊,单体作战能力强,不会因为凑羁绊抢占棋子位。混沌与树精卫士搭配可以更好的站场,制造更多输出机会,另外跳5人口之后有机会与露娜搭配形成2骑士3无踪2德鲁伊的另一个梦幻开局。而女王的爆发更是偏奶的德鲁伊所需要的。
羁绊是死的,但人是活的,进张一旦出现问题就要学会果断换思路
第三梯队:剧毒术士、狼人、恶魔利刃
剧毒和狼人都是人海流的必要组件,他们都有野兽羁绊,有机会与德鲁伊本家的小鹿和利爪德达成4野兽,狼人还有额外的勇士羁绊可以在中期过渡阶段搭配海民+任意勇士达成3勇士,运气好来了船长凑出2人类更是锦上添花。
人海流成型后一路连胜
恶魔利刃只有在敌法迅速升2且回合数靠前的阶段抓到才有走恶魔德的资本,因为一旦选择提前深进恶魔,其他组件由于无法上场会卡恶魔羁绊,不深进的话恶魔猎手羁绊的效果又会没那么明显。但只要提前抓到,恶魔德的上限非常高,也可以直接帮助你一波连胜。
第四第五梯队高抓位的棋子都差不多,主力输出以及人海核心都集中在前三梯队,抓一抓与阵容搭配的单控群控即可。