《一路》是一款角色扮演游戏,冒险途中总得找个地方歇歇脚。篝火营地就是这么一个好去处,少侠可以在这儿恢复体力、触发剧情,还能顺便了解一下身边小伙伴们的心思。今天小编要说的是篝火营地的完整功能,从萌宠探路到神龛许愿,每个细节都掰开来聊。感到兴趣的网友们和小编来了解一下吧!
《天地劫》其实是放置类游戏里最会讲故事的。看着篝火边轮换的角色群像剧,小编手里的瓜都不够吃了。
天地劫手游篝火营地有什么用?这个小小的篝火营地,正是少侠启程冒险前检查行装的地方,同时根据少侠主线剧情的推进,篝火营地的背景也会随之发生。

一、萌宠来了
虽然它看起来就像一只会飞的橘色小老鼠,但是它确确实实是大名鼎鼎的五大灵兽之一的光兽灵鼩,被尉迟良等人救了一命后就一直跟在他们身边了,以会探路为理由大摇大摆蹭吃蹭喝,意外得还是个很骄傲的主儿。
点击篝火营地的它,就能进去梦境怪谈玩法咯。

二、神秘的神龛
都说“糟老头子坏得很”,如果说这个“坏得很”的……是个会说话的神龛,是不是感觉更为奇幻了呢?

无论你行走到哪儿,你会发现这个超级“实诚”的神龛都会在你身边,用“为你打开新世界”“你相信奇迹么”等一大堆理由让你向它进贡5枚铜钱,然后让你等它5分钟就会吐出来一些奇妙的奖励——甚至会掉落珍贵的「蚀之晶」哦。

它运作之时眼睛会咕噜咕噜地转,着实呆萌。相传它其实是一种图腾……
三、美味烤鱼
既然已经开始燃起篝火了,那么不来一顿烤鱼岂不是太浪费了?而作为身经百战的侠客,烤鱼当然是轻轻松松啦!每天中午12:00。14:00,晚上18:00。20:00,21:00。23:00,少侠都要记得去领取烤鱼喔。

吃掉香喷喷的烤鱼,就能回复体力,拥有更充沛的精力去迎接之后的冒险!
四、主角们的悄悄话
在篝火旁休息的角色们头顶会出现气泡,点击即可触发特殊剧情对话或事件,增添阅历。而满足特定条件后还可以触发隐藏剧情,探索更丰富多彩的故事!有时少侠需要做出选择,不同选项能够产生不同结果,侠义随心,方为江湖。

而在待机之时,我们还能看到角色们的心里话,随着游戏剧情的推进,他们的心理活动也会随之变化,细心观察的少侠可以从中了解他们一路以来的思绪和想法。
坐在篝火旁的人,也会随着主线的进展而变化……
一路弹弹堂S常用打法汇总让你操作水平上升

▍轰天埋人法
一看到埋人法大家肯定都知道,就是挖坑埋人,但是埋人法是有条件限制的,必须要我们先手,并且敌人离我们不能太远,这样埋人法才可以奏效。
▍自我激励法
这种方法说白了就是秒人法,一开始就携带激怒道具进场,并且在你的回合时马上使用激怒道具,这样别人攻击我们或者我们攻击别人的时候就可以获得更多的怒气,并且在使用完激怒后,对方的回合攻击到你的话你的怒气槽就会满了,等到你的回合,使用完所有行动力,比如使用附加攻击2次+50%伤害增益,外加上必杀技(怒气满后可以用),这样一套技能打在敌人身上能有1000多点伤害,可以达到秒人的效果。
▍保留体力法
很多玩家一开始会使用完所有行动力,比如一开始就使用三叉戟弹+附加攻击2次,虽然这样能在一开局打出不错的伤害,但是这样做有一个致命缺点,那就是会被别人卡敏,然后被人使用埋人法击杀,这样是很亏的。所以一开始建议不要使用全部的行动力,可以考虑直接开炮,这样一来不会被卡敏,二来也可以试试你的发射角度和力度的准确性,为下一回合打出准确的伤害提供保障。
▍冰冻埋人法
此方法必须携带冰冻导弹,且必须保证能一炮打中,所以对玩家的技术要求较高,但是如果打中,便可以实现远距离埋人法,具体步骤是这样的,先用冰冻导弹冻住对手2回合,第二回合使用传送道具飞到对手身边,然后在用65°埋人法将对手打入深渊,这一系列行动不能有差错,否则不仅计划失败,还有可能被对手反杀。
一路德鲁伊阵容搭配技巧解析

1.羁绊连携,主要考虑野兽与无踪;
2.输出实力,德鲁伊体系的奶量值得依赖,但输出效率较差,应考虑提升队伍的整体输出能力。
第一梯队:敌法师、巨牙海民、食人魔法师、术士
任意阵容都可以在前期阵容未定的状态下抓取敌法师进行前期压制。3无踪的敌法师更是输出端的强力选择。根据来子情况甚至可以深进恶魔猎手,组出实力强劲的恶魔德。
海民与小鹿可凑出2野兽,勇士羁绊也使得我们在前期没有开到2德鲁伊时更容易进行转型。
血亲羁绊在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羁绊来的重要。
第二梯队:帕克、露娜、混沌骑士、痛苦女王
帕克和露娜其实个人都不推荐,单体较差,在当前版本的阵容延展性以及强度都不高(更新后可能都会变好),实在凑不齐3无踪又必须需要树精前排站桩时才会考虑。
混沌骑士和痛苦女王均属于恶魔羁绊,单体作战能力强,不会因为凑羁绊抢占棋子位。混沌与树精卫士搭配可以更好的站场,制造更多输出机会,另外跳5人口之后有机会与露娜搭配形成2骑士3无踪2德鲁伊的另一个梦幻开局。而女王的爆发更是偏奶的德鲁伊所需要的。
羁绊是死的,但人是活的,进张一旦出现问题就要学会果断换思路
第三梯队:剧毒术士、狼人、恶魔利刃
剧毒和狼人都是人海流的必要组件,他们都有野兽羁绊,有机会与德鲁伊本家的小鹿和利爪德达成4野兽,狼人还有额外的勇士羁绊可以在中期过渡阶段搭配海民+任意勇士达成3勇士,运气好来了船长凑出2人类更是锦上添花。
人海流成型后一路连胜
恶魔利刃只有在敌法迅速升2且回合数靠前的阶段抓到才有走恶魔德的资本,因为一旦选择提前深进恶魔,其他组件由于无法上场会卡恶魔羁绊,不深进的话恶魔猎手羁绊的效果又会没那么明显。但只要提前抓到,恶魔德的上限非常高,也可以直接帮助你一波连胜。
第四第五梯队高抓位的棋子都差不多,主力输出以及人海核心都集中在前三梯队,抓一抓与阵容搭配的单控群控即可。