《一路》是一款策略游戏,王者峡谷里英雄那么多,今天要聊的是庄周这个看起来软绵绵其实硬得不行的大鱼。庄周强势装搭配一直是新手玩家头疼的问题,毕竟这英雄既能减速又能免伤,出装思路不对就等于白给。小编这次就把庄周的完整出装流程梳理一遍,从出门装到后期神装,每个阶段怎么选、为什么这么选都说清楚,让辅助也能扛起半边天。感兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。

庄周是一个出场较早的辅助/坦克英雄,其技能既可以有效的减益敌方单位的移动速度,也可以提高队友的免伤效果,其技能有远攻也有近战,在前排冲锋释放可对友军形成保护效果。基于庄周技能的减速能力和CD较短并拥有酵素能力,根据战局形式的不同,庄周的装备选择有两个方向,即纯肉出装和半肉辅助型出装。

按照上述庄周的定位在出门装选择同样为两个方向,一是咒术典籍增加法术攻击,选取该出装的话可以选择上单或者下单对线,利用技能1化蝶远程消耗敌人血量,近处释放蝴蝶效应加普攻不断对敌人造成伤害。另一个则是红玛瑙,增加生命值选取该出装的话尽量选择和队友搭配共战一路,通过远程的减速辅助和近处的减速效果,为队友制造输出机会,红玛瑙带来的增加血量的效果可以让庄周的生存能力小幅度提高。

中期装备的选择对后期的战局发展较为重要,因为装备若要贩卖更换会损失一定量金币,拖延出装效率,根据对方的各职业选择搭配与之相适的装备尤为重要。在敌方输出英雄较多或己方劣势的情况下,庄周中期装备建议出纯肉类型。先选择出熔炼之心合成红莲斗篷,不但提高了物防和生命,被动效果每秒100点的群体法术伤害结合技能蝴蝶效应可以持续对敌人进行输出;选择不详征兆也可以增加物防和生命,并且减少攻击庄周的敌人的攻速和移速,适合牵制敌人的行动;鞋子选取抵抗之靴,提高庄周法术防御,补齐庄周中期出装无法术防御增益的短板,同时增加35%韧性可以让庄周受到的控制时间大大缩短。

半肉辅助型庄周的中期装备出装建议以增益友军和减益敌人的装备为主,首先选择出军团荣耀增加自身生命和回血效果,同时其被动效果可以提升周围友军的物防和法防;接下来出冰霜法杖增加自身法攻和生命值,附加的被动效果在庄周技能命中敌人后可以对敌人造成减速效果,配合庄周原本的减速能力可以牢牢的限制住敌人的移动;鞋子选择影忍之足,增加物理防御和减少所受的普攻伤害让庄周没出增加防御的装备的短板得到补足。

庄周在后期装备上选择堆血量和防御的装备,除了中期选取的抵抗之靴,不详征兆和红莲斗篷,庄周还应选取增加自身回血效果和对团队整体增益的相关装备。选择搭配霸者重装,可以极大的提高庄周的生命值和回血能力,并拥有击杀或助攻回血的被动效果,让庄周整体的生存能力得到提高;选择军团荣耀,可以大范围增加友军的物防和法防,配合庄周的大招可让冲锋上前的战士和刺客更不易死亡;振兴之铠可以对庄周全方面进行增幅,缩减冷却,增加法防,增加生命和回血能力让庄周的坦克称号名副其实,并且可以在受击时回复生命和提高被治疗效果。

庄周装备主要以增加法术攻击和生命为主,除了中期出的冰霜法杖、军团荣耀和影刃之足外,还可以选取时之预言增加庄周的法术攻击,同时增加其生命值和法术值;选取贤者之书,极大的提高庄周的法术攻击能力,同时为庄周附加较多的生命,可谓攻守兼备;最后选取一件防御减益类的装备不详征兆,可以增加自身的物理防御和最大生命值,同时对攻击庄周的敌人减少移动速度和攻击速度,牢牢的纠缠住敌人,不断对敌人进行追击输出。
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武则天中单玩法:
1.对抗热门中单——扁鹊、嬴政、貂蝉、诸葛亮。
对抗扁鹊,始终保持距离,他基本是打不到你,一些扁鹊会在清兵后躲在草丛里,下波兵时迅速阴你一套,反应不及时,基本会被打掉3/5血,所以感觉他在草丛的话,往里面砸个球,基本几次下来,他也不会再来这一套了,正面对线他没什么优势,用球轻松砸残他。
对抗嬴政,4级后算是比较难打,对线时不要和兵站在一条直线上,避免他的平A打到你,然后就是在左右侧靠近他打,他多少会往后退一些,注意我方小兵的血量,差不多了2技能把嬴政推回去,他少吃兵会很难受。
对抗貂蝉,始终保留2技能,跳过来太近的话直接推回去,再往后撤,她的节奏打乱后基本不会对你有什么威胁。
对抗诸葛亮,始终保留2技能防止突脸,然后一个重点:他会突兵刷被动,刷好你的一技能2段,算好在突的瞬间砸过去,打残几次他会被你打得很恶心,突兵会很犹豫。
2.防偷袭
中单是被抓最频繁的地方,好在武则天的二技能保命很强,所以不是特殊情况下,尽量别用二技能刷球,留着保命。
你的任务是迅速清完兵后去支援,不是压塔。勤看小地图,情况不对的时候尽量别过河道太远。不然二技能加闪现也可能救不了你。
3.关于支援
没有出冷却鞋前尽量不要到处跑。
在没有刺客一起的情况下,比较难抓死人,吓走或打伤对面就好,别压着别人边路塔砸技能又打不死别人,分了边路的兵钱,中路又漏一波兵,看似很猛,其实你和边路队友都亏。
4.重中之重,放好大招犹如6打5
大招收人头
看到对面有被打残的,别急着放大招,估算他到草丛的距离,然后数两秒,一个大过去人头基本收,因为回城读到2秒的时候基本是在看地图或装备,一般都反应不过来,双杀多的数不清,打到现在也没见过几个回城留意武则天的大。
大招支援上下路
上下路缠斗时再放大,如果你这边对线来不及看上下路情况,那你就看小地图,当我方队友和敌方的头像靠近或是叠在一起时候再放大,这时候能给队友很大的优势。
大招抢龙
这个就比较魔性了,我打到现在也就抢到三四次吧,有时候看到对面集体消失,算下时间,差不多就放个大,基本是抢不到的。(实话实说)
开团放大
这个是重中之重,大放的好犹如6打5,放的不好,呵呵,啥用都没有。
打团的时候,尽量在对面扎堆的时候放大,这样是最理想的时机。
对面不扎堆,又已经开打,这时候你要看我方队友放控制技能的时机,接上去放大,至少能优先打残打死一个。
观察对面站位,猜想开大后对面跑动会否踩到另一个人的大上,一样晕。
总而言之,大不要轻易放,不要急着放,不要觉得不中也无所谓,你的大很重要。
已数不清多少次,对方肆意推到高地,被大中一锅端,然后劣势翻盘。
铭文:
5调和5狩猎,10怜悯,10梦魇
本来想换成10调和的,但没有做完铭文就上王者了,哈哈!
调和、狩猎主要是用来堆移速,加上被动后健步如飞,支援很快。
但狩猎的攻速属性很浪费,武则天的平A十分无力,我之前平A了多少次敌方丝血英雄都A不死,有这功夫还不如调整位置好放技能。
所以10调和是最理想的。
出装:
常规:冷却鞋、面具、回响、帽子、法穿棒、大书(基本出不到大书,出完帽子后输出就已经很恐怖了)
蛇杖:冷却鞋、面具、蛇杖、帽子、法穿棒、大书(克制扁鹊、刘备、东皇等,其他情况基本不出,程咬金我打都懒得打,更别说为他出个蛇杖了)
辉月:冷却鞋、面具、回响、辉月、帽子、法穿棒(有兰陵王、阿柯、宫本的时候看对面水平出,厉害的嬴政后期也没办法要出)