《命运》是一款策略游戏,卡牌培养的门道可不少。小编发现很多新手容易犯一个错误,就是拿到初始SSR就急着突破,其实这样做挺浪费的。正确的做法应该是先用SR卡牌来当突破材料,把它们培养到SSR甚至SSR+,这样中后期会轻松很多。初期那些初始SSR留着当过渡就行,等资源攒够了再考虑深度培养,顺序搞反了后面发展会很被动。感兴趣的小伙伴们和小编深入了解一下吧。

这是一款放置卡牌类的手游,游戏整体的背景是欧洲那边的各类神话。虽然说放置卡牌类的手游不少,但是以这样的题材还算是比较不一样,更常见的一些都是三国题材啊或者二次元日漫那种的画风。虽然卡牌类游戏整体上都大同小异,但是有很多东西还是要说的,尤其是对于这款游戏甚至卡牌类游戏的萌新们来说,就更需要一篇详细的上手指南。
为大家介绍《光之圣境放置次元》这款游戏的新手玩法,小编为大家总结出了全方位的上手攻略,帮助大家少走弯路。
还有在我们培养角色的时候,大家要记得把SR的卡牌先培养成SSR或者SSR+,这样做也是为了在其它的卡牌进行突破的时候有基本的突破材料,同时初期尽量不要用初始就为SSR的卡牌突破,等大家到了游戏的中后期就明白为什么要这样做了。初始为SSR品质的一些卡牌可以先作为前期的培养对象来对待(因为强度:SR

小伙伴们在前期先尽量不要着急买各种装备,因为前期对这些需求不是很大,反而对金币等需求高一些,不如留着等稍微强一点的时候再去买。如果大家对一些资源需求量很大,不妨去试试命运之塔的挑战,反正是不限次数的,只要大家能过去就能获得奖励。
阵容方面的话其实也不用太担心什么,前期抽到什么就培养什么其实也完全够用了,优先升级品质高一些的卡牌,或者先升级输出类英雄,都会在前期带来一定的优势。属性方面就推荐大家先上手火系吧,伤害很高,前期速战速决,还是非常不错的。
氪金大家不要着急,游戏里基本上不用怎么充值也能玩的还不错,日常游戏福利都是不少的,但是确实怎么也是不如氪金玩家。大家也可以选择微氪,首充真的还挺划算,如果能接受充值还是非常推荐这个的。不过其实有很多人都觉得这种游戏持久度不高,一般很少有玩家能玩的很久,所以还是要看大家的。
本篇分享就到这里,很多细碎的注意事项需要大家去关注,新手教程一定要过一遍,再加上这些小攻略,一定会让大家迅速入门并且快速上手,比起常规操作的玩家,前期的速度会加快不少。
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《命运》英雄强度节奏榜最新分享

一、精英卡性价比
精英卡属于过渡卡牌,君主和大帝之所以排名靠前是因为其能力是许多传说卡也不能代替的,比方说大帝的复活加吸血光环、君主的减怒。其他没有上榜的精英卡,只建议升到10星过渡,如果实在搞不到榜单前四的英雄本体,也能够搞一款输出还能够的上十五星。
1.暗夜君王
上榜理由:能c能辅,前中期主力c位,后期可辅助
注意:中期以后输出有点乏力,没有传说c位之前,需要尽早做出套
2.骸骨大帝
上榜理由:能c能抗,前中期可打主力输出,有吸血光环,后期可打主副坦克
注意:大帝中期以后输出更加乏力,需要尽快搞出法典或者加快搞传说c位
3.极夜女王
上榜理由:能解控、能吸血,爆炸输出,前期强度一般,中期无敌,主要得益于现版本中中毒伤害无视防御
缺点:属性加成低,成型慢
4.熊猫
上榜理由:能c能闪
缺点:一旦闪避不够高,容易被秒
5.大法师
上榜理由:大法师技能一般,之所以能上榜,只是因为15星大法有一款百分比伤害,玩大法师无限堆血就行
二、传说主C
此榜单不包括幽魂、召唤师、影魔、谜影、孙悟空,这几个活动比较少,本体获得不太容易,我也没有实际测试、观察。
1.炼狱使者
上榜理由:输出能力最强的战士,没有之一,也是唯一一款能当主c位养的战士,普攻真伤秒人,大招最强单体控制,每回合结束百分比伤害,副c位能够选巫妖
2.巨魔领主
上榜理由:版本之子,输出暴力,打boss、过本都很强
注意:大后期输出乏力,比较怕冥火,但是能够根据阵容选择来弥补。
3.冥火射手
上榜理由:15星真伤秒肉利器,一箭一款小朋友。
注意:冥火单体输出够强,但是比较怕复仇,后期副c位能够选巫妖、炼狱这种
4.雷神
上榜理由:暴力输出,打boss无解,过本也不错,许多人说雷神是传说三废,其实不然,雷神是一款战力加成很高的传说,我测试过同装备、同等级下雷神的战力比巫妖王高15%~20%,所以主雷神阵容真实战力比现有战力低10%左右都是正常现象。
三、传说控制、肉盾、辅助
1.泰坦
上榜理由:减攻加控制,还有百分比上限的全体伤害,排第一没悬念。
2.船长
上榜理由:控制率高,还能加全体免伤,最强控制,没有之一。
2.巫妖王
上榜理由:免死神技,控制可观,打残血伤害又高,和船长相比各有千秋,同排第二
4.禁忌术士
上榜理由:被动减攻击、还有控制,大招分摊伤害,很强的辅助。
5.海妖
上榜理由:加全体免伤、攻击,还有控制,本体多还是有养的价值
6.复仇
上榜理由:复仇打辅助其实也还挺实用的,加全体攻击,复仇之魂抗伤害也不错。
其他:龙骑、死骑
这两个英雄,最大的优点就是肉,龙骑有免控,不过减攻击和控制都不出众。死骑完全没控制,一技能的盾还不错,能够解除负面状态(但是现在有bug,许多状态都解除不了,等修复。)
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灵基突破
一段灵基突破:100,000QP Lancer棋子(银)*5
二段灵基突破:300,000QP 凶骨*22 Lancer棋子(银)*12
三段灵基突破:1,000,000QP 混沌之爪*3 虚影的尘*20 Lancer棋子(金)*5
四段灵基突破:3,000,000QP 混沌之爪*6 蛮神的心脏*5 Lancer棋子(金)*12
保有技能
魔境の智慧[A+] :自身乱七八糟的状态効果赋予(大概就是暴击伤害,星星集中和回避)
原初のルーン:我方单体的Quick卡性能提升(1T)
神殺し[B] :自身对[神性]的特攻状态赋予(1T)+自身对[死霊]特攻状态赋予(1T)
固有技能
対魔力 A:自身弱体耐性提高20%
保有宝具
貫き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク・オルタナティブ):敌单体超强力攻击+麻痹状态赋予+中概率即死 随NP概率UP
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