《命运》是一款角色扮演游戏,历史人物变身英灵这个设定挺有意思。今天小编要聊的就是大王阿提拉这个角色,强度如何、值不值得练,都整理出来了。她面板攻击力突出,伤害数字过目难忘,但蓝绿卡性能偏低,依赖拐充能的问题也让她在周回本里没那么好用。感到兴趣的网友和小编一同来下文看看吧!













1.基础攻击力白值很高,配合技能,平a暴击伤害较为可观。
2.有宝具本加持,一发宝具伤害很不错。
1.蓝绿卡性能偏低,没有充能,宝具的释放非常依赖初始np礼装和拐的充能。
首先,大王的面板的话,攻击力非常突出,做个对比的话,呆毛王100级不加金芙芙的话攻击力还比90级的大王略低一点,如此突出的攻击力白值让大王的宝具伤害和平a的输出能力都很出色。np率的话,和大部分早期从者一样,阿蒂拉的蓝卡还算平庸,但是绿卡性能就很差了,打暴击星和打np的能力不太理想。
因为有宝具本,而且基础攻击力高,所以大王的一发宝具伤害还是很可观的,而且宝具后减防,可以辅助一下宝具后的伤害,但是因为大王自身没有充能,宝具也没有吾王的再充能效果,所以伤害虽然高于吾王,但是在现在充能大过天的情况下,周回本里是真的没有吾王好用。
阿提拉的1技能在强化过后是没有那么没用了,但是增伤效果也就一般,毕竟最高也就3回合20点宝具威力加成,也就是个变相的领导力,还只能加成宝具,对平a没用。重点在于解除敌人的防御强化,不仅是加防技能,无敌和闪避也是算在防御强化buff里的,所以这个技能的加强明显是让大王更加偏向于高难了,在很多时候1技能在高难本中是作为一个对策型的技能,因为冷却也不长,算是非常实用了,因为宝具威力影响伤害,所以1技能的升级优先度算是排在第二。
阿蒂拉的2技能有点可惜,集星只有1回合,这让大王不算是一个顶级的暴击流选手,但是配合3技能的出星和加攻还是表现不错,回血在高难本中也还算可以,但是其实大多数情况下都是拐的生存压力更大…至于攻击弱化耐性就是真的作用很小了,总的来说,2技能的升级优先度算是排在最后一位。
阿提拉的3技能算是3回合加攻复合一个出星直感,可以配合2技能暴击,增伤效果也还可以,在3个技能中升级优先级最高。
大王的被动技能也是比较鸡肋,弱化耐性用处不大,因为绿卡本身就差,骑乘的绿魔放也没什么用…

命运2 2018年更新内容预览指南
第二赛季的铁骑(1月31日开始),阵营集活动(1月17日开始)以及活动奖励将对所有人开放,此外新赛季的PVP、打击、天体奖励将会做出一些改变同时也会提供给所有玩家。
下面氪金和经验值方面的改动:
氪金:
棒鸡意识到对于氪金内容平衡的不太好,尤其是刚刚结束的曙光节活动氪金激起了太大的民愤,所以将做以下改动:
各种活动的奖励将添加原来在氪金球才能获得的奖励。增加一个奖励池包括飞船、摩托、机灵等。
提供一个通过游玩的途径来获得氪金球和所有的氪金内容。
氪金内容方面将提供更多直接购买而非开球拼脸的内容,并且氪金球将会更容易开出玩家没有的东西。
即将将于2月14日开始的深红之日活动将会在氪金方面做出以下改动(第三赛季将会做出更多改动):
完成日落打击、突袭和活动里程碑将分别活动传奇动作,武器皮肤和金摩托
活动期间玩家升级将会获得两个球:节日球以及发光球(Illuminated Engram)
每个角色完成活动PVP比赛和每日活动里程碑都有可能会获得节日球
节日球将会包含非常有分量的奖励
经验值:
目前升级太慢,棒极将继续改进各项活动的经验值获取来平衡各项活动的收益。
未来改动:
这是面向所有玩家的改动,无论是否购买了DLC。
1月31日上线更新:
大师防具
大师防具将减少玩家在使用大招时受到的伤害
大师防具和大师武器一样可以洗技能,可以从普通防具升级为大师防具,所需消耗品和大师武器一样为大师核心和传奇碎片

突袭奖励
增加特别的突袭模组,每个突袭关卡的突袭装备掉率将会大大提高。突袭NPC将会直接出售利维坦和世界吞噬者掉落的装备,需要花费突袭代币和传奇碎片购买
增加了具有突袭活动技能的机灵,这个可以从突袭活动奖励中获取
二月上线更新:
打击记分和高分追踪
打击记分将在日落打击中实装,并将用来替代目前日落打击的时间限制条件。记分系统和命运1类似(命运1中手雷多杀,特定种类的武器连杀等等都会有分数加成),不同的是会强调击杀目标的竞争性,并且具有让玩家可选择的分数调节器(类似于日落的buff调节器)。个人最高分将在新的记录高分名片显示并且解锁一些奖励。棒极预备在公会系统和社区中添加高分显示
模组2.0
棒鸡将会减少多余的mod,增加mod的独特性和效果。模组的改动争取在2月份上线但不排除延迟至春季实装。另外棒鸡在考虑将mod加入氪金内容,但是考虑到氪金的敏感度,将完全评估此项改动带来的影响后再上线。
快速PVP
将调整快速匹配模式的规则来改进玩法,并且将调整重弹药的获取方式。
金装掉落
防止玩家们连续得到重复的金装,但是仍有可能会开出已经重复的金装,但是不是连续的(估计会是影响到老玖卖的97碎片金球)
地图将显示队友位置
春季上线更新:
熔炉竞技场
PVP等级:第三赛季将会上线赛季PVP等级,玩家将会有两种PVP等级:
勇气等级:完成比赛就会有等级累积,获胜将加速升级,失败没有惩罚
荣耀等级:输赢影响等级的升降。

自定义比赛(私房):
你可以邀请朋友来参加自定义地图和和模式的PVP比赛

增加6v6模式的比赛
鏖战活动
第三赛季鏖战PVP将会回归
持续性改进以提高PVP体验
其他改动:
第三赛季武器和技能平衡性调整
金装平衡性和性能调整,使得金装独特性和性能得到强化
赛季声望。特殊的赛季NPC将上线并且会显示赛季排名;获得赛季声望将解锁独特奖励;赛季声望等级每季重置。
铁骑和阵营集结活动的改进。本月的活动回归时大家就会看到变化
重复地图改进。避免了打击或pvp模式中连续频繁遇到同一张地图的问题
可同时自定义四个动作舞蹈
仓库增加50格。金色的飞船、摩托和机灵将不再再用仓库栏位
英雄打击将增加各种调节器(类似日落打击)
秋季(或更早)上线更新:
道具的收集和记录
武器槽和武器类型改进
增加PVP模式(比如混战Rumble)
更好的工会奖励
大师金装
巅峰武器和装备改进
玖的试炼改进
配色和分解改进
指导模式改进
PVP独狼和开黑匹配改进