命运

命运五星冠位神祖罗穆路斯奎里努斯强度详解

2026-04-11

《命运》是一款卡牌游戏,技能描述写得比说明书还复杂。小编研究罗马特性这玩意儿时差点把脑子烧糊了,给敌人贴标签叠特攻的玩法简直像俄罗斯套娃。今天要聊的就是神祖靠这个核心机制打出夸张伤害的秘密,顺便说说为啥他被称为枪阶闪闪,尽管红卡现在有点过气,但这老爷子强度还是离谱得很。感到兴趣的网友和小编来看一下吧!

命运罗穆路斯

命运奎里努斯

命运神祖

命运冠位

满破立绘

命运五星

面板属性

宝具

技能

强化突破材料

建模

一听小编评测

1.攻击力白值高,高面板保证高输出。

2.技能和宝具附加罗马属性保证万物特攻,而且叠加起来的话特攻倍率惊人。

3.还可以为我方带有罗马属性的队友带来一定的增益效果,有作为特殊插件拐的潜能。

1.因为是靠附加给敌人属性来特攻,所以在一般周回本换面的情况下,下一面的敌人就无法特攻,略微尴尬。

2.附加罗马属性依赖暴击,自身只有一张绿卡,略微影响暴击能力。

从神祖的面板来看的话,可以说是顶级的白值了,攻击力超越了以往的枪阶第一迦尔纳,目前是枪阶攻击力第一,如此优秀的面板为神祖打下了输出的好基础。而np率的话,神祖的np水平也不差,蓝卡是略微超过理论上的平均水平线,而绿卡性能虽然不突出,但是也不差,可以说神祖的色卡性能也很合格。但是神祖要给敌人叠加罗马特性的话是需要频繁暴击,那么此时因为神祖只有一张绿卡,所以可能暴击星会有点缺乏,需要拐来补足,比如梅林的阿瓦隆或者是2030礼装来补足暴击星。

神祖罗穆路斯奎里努斯的宝具自带罗马特攻,而且在宝具过后还会为敌人和我方都再加一层罗马属性,持续长达五回合,可以说在敌人的罗马属性叠加的足够多的情况下,神祖的伤害十分惊人,虽然不常见,但是在罗马属性叠加满的情况下,满宝神祖造成的伤害倍率是500%x(100%+20%x10),也就是最终倍率是1500%!要知道一般没有宝具本的红卡单体从者满宝的倍率才1000%,可见神祖的输出潜力是有多么的高。另外神祖的宝具还附加了我方全体攻击力上升,配合神祖的技能,也算是有一定的辅助能力。

神祖的1技能在无法靠宝具和3技能暴击来赋予敌人罗马属性的情况下,是唯一可以给敌人稳定附加罗马属性来特攻的技能了,而且还附加了可观的我方全体加成,如果我方有罗马属性还将进一步增益!这个技能满级持续5回合,而罗马特性也是持续6回合,所以1技能的满级优先度是最高的,在满级技能时可以无缝保持对方有罗马属性。但是如果在换面或者是敌人下场的情况下,可能就无法保证特攻了。

神祖的2技能也是很不错,无敌和自充就不用说了,附加的暴击星还可以配合3技能进行暴击来输出,外加赋予敌人罗马特性,但是和1技能和3技能比的话,这个技能的升级优先度排在最后。

神祖的3技能因为有着红魔放和暴伤,所以升级优先度仅次于1技能,而且还可以暴击来赋予敌人罗马特性,可以说在高难长线作战时,神祖频繁暴击来赋予敌人罗马属性的话,那么最终的宝具伤害会非常爽!

神祖的被动技能也是很实用,幅度可观的暴伤,红魔放和弱化耐性,远不是很多被动鸡肋的从者可比。

整体来看神祖的3个技能都是效果非常强力的复合型技能,但是冷却时间却都不长,可以看出运营是很照顾冠位枪阶的神祖的,这个技能组真的是非常的万能。

一听小编总结

那么大家可以看到,五星的冠位枪阶神祖罗慕路斯奎利努斯真的是一位非常万能强力的从者,基本上可以看作是枪阶的闪闪,而且强度和潜力都要超过闪闪!虽然在如今的大绿卡环境下很多红卡从者都落寞了,但是神祖的强度真的算是破格的,非常值得大家抽出来培养,不会让你失望。可能唯一的缺陷就是罗马特性是赋予敌人,所以敌人退场或者是换面的话,没有1技能的话就无法直接特攻,可能会有点尴尬,但是整体影响也不算大。最后神祖的罗马特性在我方算是强化,会被强化无效抵消,在敌方算是弱化,会被弱化无效或者是对魔力抵消,大家需要注意!

其实说到底神祖的名字奎里努斯quirinus就是quiris(枪,矛)的起源,可以说神祖的双臂和本身就是枪,作为冠位枪阶是再合适不过了,而且作为罗马的起源,逼格如此之高的顶级英灵,在游戏初期却只有三星的神祖实在是浪费人设,这次五星冠位神祖的登场也算是可以让精罗狂喜了吧!

命运2 2018年更新内容预览指南

第二赛季的铁骑(1月31日开始),阵营集活动(1月17日开始)以及活动奖励将对所有人开放,此外新赛季的PVP、打击、天体奖励将会做出一些改变同时也会提供给所有玩家。

下面氪金和经验值方面的改动:

氪金:

棒鸡意识到对于氪金内容平衡的不太好,尤其是刚刚结束的曙光节活动氪金激起了太大的民愤,所以将做以下改动:

各种活动的奖励将添加原来在氪金球才能获得的奖励。增加一个奖励池包括飞船、摩托、机灵等。

提供一个通过游玩的途径来获得氪金球和所有的氪金内容。

氪金内容方面将提供更多直接购买而非开球拼脸的内容,并且氪金球将会更容易开出玩家没有的东西。

即将将于2月14日开始的深红之日活动将会在氪金方面做出以下改动(第三赛季将会做出更多改动):

完成日落打击、突袭和活动里程碑将分别活动传奇动作,武器皮肤和金摩托

活动期间玩家升级将会获得两个球:节日球以及发光球(Illuminated Engram)

每个角色完成活动PVP比赛和每日活动里程碑都有可能会获得节日球

节日球将会包含非常有分量的奖励

经验值:

目前升级太慢,棒极将继续改进各项活动的经验值获取来平衡各项活动的收益。

未来改动:

这是面向所有玩家的改动,无论是否购买了DLC。

1月31日上线更新:

大师防具

大师防具将减少玩家在使用大招时受到的伤害

大师防具和大师武器一样可以洗技能,可以从普通防具升级为大师防具,所需消耗品和大师武器一样为大师核心和传奇碎片

突袭奖励

增加特别的突袭模组,每个突袭关卡的突袭装备掉率将会大大提高。突袭NPC将会直接出售利维坦和世界吞噬者掉落的装备,需要花费突袭代币和传奇碎片购买

增加了具有突袭活动技能的机灵,这个可以从突袭活动奖励中获取

二月上线更新:

打击记分和高分追踪

打击记分将在日落打击中实装,并将用来替代目前日落打击的时间限制条件。记分系统和命运1类似(命运1中手雷多杀,特定种类的武器连杀等等都会有分数加成),不同的是会强调击杀目标的竞争性,并且具有让玩家可选择的分数调节器(类似于日落的buff调节器)。个人最高分将在新的记录高分名片显示并且解锁一些奖励。棒极预备在公会系统和社区中添加高分显示

模组2.0

棒鸡将会减少多余的mod,增加mod的独特性和效果。模组的改动争取在2月份上线但不排除延迟至春季实装。另外棒鸡在考虑将mod加入氪金内容,但是考虑到氪金的敏感度,将完全评估此项改动带来的影响后再上线。

快速PVP

将调整快速匹配模式的规则来改进玩法,并且将调整重弹药的获取方式。

金装掉落

防止玩家们连续得到重复的金装,但是仍有可能会开出已经重复的金装,但是不是连续的(估计会是影响到老玖卖的97碎片金球)

地图将显示队友位置

春季上线更新:

熔炉竞技场

PVP等级:第三赛季将会上线赛季PVP等级,玩家将会有两种PVP等级:

勇气等级:完成比赛就会有等级累积,获胜将加速升级,失败没有惩罚

荣耀等级:输赢影响等级的升降。

自定义比赛(私房):

你可以邀请朋友来参加自定义地图和和模式的PVP比赛

增加6v6模式的比赛

鏖战活动

第三赛季鏖战PVP将会回归

持续性改进以提高PVP体验

其他改动:

第三赛季武器和技能平衡性调整

金装平衡性和性能调整,使得金装独特性和性能得到强化

赛季声望。特殊的赛季NPC将上线并且会显示赛季排名;获得赛季声望将解锁独特奖励;赛季声望等级每季重置。

铁骑和阵营集结活动的改进。本月的活动回归时大家就会看到变化

重复地图改进。避免了打击或pvp模式中连续频繁遇到同一张地图的问题

可同时自定义四个动作舞蹈

仓库增加50格。金色的飞船、摩托和机灵将不再再用仓库栏位

英雄打击将增加各种调节器(类似日落打击)

秋季(或更早)上线更新:

道具的收集和记录

武器槽和武器类型改进

增加PVP模式(比如混战Rumble)

更好的工会奖励

大师金装

巅峰武器和装备改进

玖的试炼改进

配色和分解改进

指导模式改进

PVP独狼和开黑匹配改进

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