《命运》是一款角色扮演游戏,今天来聊聊山海界那位霸气的命运之子玄麒。三百年前灵湖破损后,灵力越来越稀罕,精怪们修炼都成问题了。玄麒作为现任山海灵主,性格直来直去,不受那些人文戒律管束,野性十足,这种设定确实挺圈粉的。小编发现很多小伙伴都在问玄麒怎么解锁,其实跟这位命运之子相处起来还挺有意思的,解锁方式也不是特别复杂,关键是要掌握探索和书信约会的技巧。感兴趣的用户跟着小编一起来看一下吧!
命运之子的宿命:云裳羽衣命运之子攻略

山海界是一个虚构的以兽、精怪为主导的世界,生活在这个世界的主要是已修炼成人形的精怪,和尚未修炼出人形的兽。
山海界的最高领导者是山海灵主,现任山海灵主是玄麒。
山海界倚赖灵气而存在,灵湖是这个世界的力量来源,所有的异兽精怪都是从灵湖获取灵气修炼成形的。
自从三百年前出现了一场撞击,灵湖破损,灵力日益匮乏,异兽们修炼成形变得越来越困难。

玄麒是其中一个命运之子,性格直白霸气,行为思想不受人文戒律拘束,天然野性,这样的NPC能不招人喜欢么,就有很多玩家都想知道玄麒是怎么解锁的,与这样的命运之子相处,该是多好啊!
玄麒的来临:云裳羽衣玄麒怎么解锁



首先探索分为三种场景:0心地点、1心地点、2心地点。
0心地点探索剧情复杂,部分书信和约会是固定在某一个地点掉,意味着大家需要重复刷这个地点。
还有一些专有道具需触发到特定剧情或者触发出特定选项才会掉落,若运气不好,则只会掉落信物或者金币。
1心地点探索必得10祈玉、120好感度,可能会给约会道具
2心地点探索必定触发手书,给祈玉、书信道具和好感度。若手书内容是选项,3个选项的好感度不同;若是搭配,只要不失败都固定+130好感度,不需要达成完美评价。


命运2 2018年更新内容预览指南
第二赛季的铁骑(1月31日开始),阵营集活动(1月17日开始)以及活动奖励将对所有人开放,此外新赛季的PVP、打击、天体奖励将会做出一些改变同时也会提供给所有玩家。
下面氪金和经验值方面的改动:
氪金:
棒鸡意识到对于氪金内容平衡的不太好,尤其是刚刚结束的曙光节活动氪金激起了太大的民愤,所以将做以下改动:
各种活动的奖励将添加原来在氪金球才能获得的奖励。增加一个奖励池包括飞船、摩托、机灵等。
提供一个通过游玩的途径来获得氪金球和所有的氪金内容。
氪金内容方面将提供更多直接购买而非开球拼脸的内容,并且氪金球将会更容易开出玩家没有的东西。
即将将于2月14日开始的深红之日活动将会在氪金方面做出以下改动(第三赛季将会做出更多改动):
完成日落打击、突袭和活动里程碑将分别活动传奇动作,武器皮肤和金摩托
活动期间玩家升级将会获得两个球:节日球以及发光球(Illuminated Engram)
每个角色完成活动PVP比赛和每日活动里程碑都有可能会获得节日球
节日球将会包含非常有分量的奖励
经验值:
目前升级太慢,棒极将继续改进各项活动的经验值获取来平衡各项活动的收益。
未来改动:
这是面向所有玩家的改动,无论是否购买了DLC。
1月31日上线更新:
大师防具
大师防具将减少玩家在使用大招时受到的伤害
大师防具和大师武器一样可以洗技能,可以从普通防具升级为大师防具,所需消耗品和大师武器一样为大师核心和传奇碎片

突袭奖励
增加特别的突袭模组,每个突袭关卡的突袭装备掉率将会大大提高。突袭NPC将会直接出售利维坦和世界吞噬者掉落的装备,需要花费突袭代币和传奇碎片购买
增加了具有突袭活动技能的机灵,这个可以从突袭活动奖励中获取
二月上线更新:
打击记分和高分追踪
打击记分将在日落打击中实装,并将用来替代目前日落打击的时间限制条件。记分系统和命运1类似(命运1中手雷多杀,特定种类的武器连杀等等都会有分数加成),不同的是会强调击杀目标的竞争性,并且具有让玩家可选择的分数调节器(类似于日落的buff调节器)。个人最高分将在新的记录高分名片显示并且解锁一些奖励。棒极预备在公会系统和社区中添加高分显示
模组2.0
棒鸡将会减少多余的mod,增加mod的独特性和效果。模组的改动争取在2月份上线但不排除延迟至春季实装。另外棒鸡在考虑将mod加入氪金内容,但是考虑到氪金的敏感度,将完全评估此项改动带来的影响后再上线。
快速PVP
将调整快速匹配模式的规则来改进玩法,并且将调整重弹药的获取方式。
金装掉落
防止玩家们连续得到重复的金装,但是仍有可能会开出已经重复的金装,但是不是连续的(估计会是影响到老玖卖的97碎片金球)
地图将显示队友位置
春季上线更新:
熔炉竞技场
PVP等级:第三赛季将会上线赛季PVP等级,玩家将会有两种PVP等级:
勇气等级:完成比赛就会有等级累积,获胜将加速升级,失败没有惩罚
荣耀等级:输赢影响等级的升降。

自定义比赛(私房):
你可以邀请朋友来参加自定义地图和和模式的PVP比赛

增加6v6模式的比赛
鏖战活动
第三赛季鏖战PVP将会回归
持续性改进以提高PVP体验
其他改动:
第三赛季武器和技能平衡性调整
金装平衡性和性能调整,使得金装独特性和性能得到强化
赛季声望。特殊的赛季NPC将上线并且会显示赛季排名;获得赛季声望将解锁独特奖励;赛季声望等级每季重置。
铁骑和阵营集结活动的改进。本月的活动回归时大家就会看到变化
重复地图改进。避免了打击或pvp模式中连续频繁遇到同一张地图的问题
可同时自定义四个动作舞蹈
仓库增加50格。金色的飞船、摩托和机灵将不再再用仓库栏位
英雄打击将增加各种调节器(类似日落打击)
秋季(或更早)上线更新:
道具的收集和记录
武器槽和武器类型改进
增加PVP模式(比如混战Rumble)
更好的工会奖励
大师金装
巅峰武器和装备改进
玖的试炼改进
配色和分解改进
指导模式改进
PVP独狼和开黑匹配改进