命运

《命运》NPC好感度速刷指南

2026-03-28

《命运》是一款角色扮演游戏,里面NPC好感度这个系统说简单也不简单。小编觉得它堪称赛博赎罪券收集器,满背包的礼物盒子看得人眼花。这次要聊的就是NPC好感度速刷,特别是初期怎么把资源用在刀刃上,哪些笑脸值得第一时间去舔,哪些毛茸茸的大坑要绕着走,这里面门道还挺多。感兴趣的小伙伴跟着小编一起来看一下吧!

《命运方舟》堪称当代赛博赎罪券模拟器。小编每次打开背包看到堆成山的礼物盒子就头疼,但想到某些NPC能给堪比中彩票的回报,突然就觉得手里的玩偶熊都闪着金币的光辉。特别提醒,千万别被毛茸茸NPC骗光积蓄。

命运速刷

需要第一时间舔满的NPC

收益巨大 1400G 奥尔佩斯星 魅力药水(满好感度的冒险之书进度3%左右)

利用上述的机制可以初期舔满(活动好感度选择箱可以攒一下)

总共2600G 只需一共1w多点左右好感度 初期性价比之王,特别适用于初期缺金币的情况

而且哈里亚满级,也可以增加帕普尼卡冒险之书进度,80%给6点技能,因为不太好冲所以好感度这点真的很重要。不过 狐狸和松鼠 只冲到友好即可,千万不要冲满,因为这俩并不涨帕普尼卡冒险之书进度 (哎 说多了都是泪)。

性价比非常高 既有岛之心 又有巨人心脏 又有艺术品 简直了

难度不是很高(相对于妮娜夫这种10w点数的变态 算简单多了),总共需要3w7点

但是解锁需要一系列任务链

全是为了巨人心脏,慢慢舔吧。舔到友好即可。这个因为比较方便舔,所以作为每天表情和演奏的必备npc.

贵族千金

可能有人会觉得奇怪 为啥这个npc放到这个优先级。其实道理很简单,性价比高 总共需要5900点数,给10魅力,初期最容易卡的四维就是魅力,而且他的好感度增加卢特兰东的冒险之书的进度(70%给技能点),所以初期非常有用。

命运好感度

萨沙的难度有点高,但是收益比较重要 巨人力量之心(外加1700G)。至于为啥放到这个位置,又有谁能拒绝萨沙的性感呢,摆家园多养眼。

注意萨沙的卡点是260知性和260魅力。不建议用上述方式强拉(需要4个遗物礼物 成本太高) 一般这个阶段应该能凑够260了。

放到这里是因为 要求不高 有小礼物或者每天表情演奏剩余可以点一点。

收益总共1600G

这个阶段 要开始收集 艺术品了,所以涅利亚性价比还不错

艺术品 魅力10 还有伯尔尼南冒险之书进度(更难凑 所以很重要)

命运2 2018年更新内容预览指南

第二赛季的铁骑(1月31日开始),阵营集活动(1月17日开始)以及活动奖励将对所有人开放,此外新赛季的PVP、打击、天体奖励将会做出一些改变同时也会提供给所有玩家。

下面氪金和经验值方面的改动:

氪金:

棒鸡意识到对于氪金内容平衡的不太好,尤其是刚刚结束的曙光节活动氪金激起了太大的民愤,所以将做以下改动:

各种活动的奖励将添加原来在氪金球才能获得的奖励。增加一个奖励池包括飞船、摩托、机灵等。

提供一个通过游玩的途径来获得氪金球和所有的氪金内容。

氪金内容方面将提供更多直接购买而非开球拼脸的内容,并且氪金球将会更容易开出玩家没有的东西。

即将将于2月14日开始的深红之日活动将会在氪金方面做出以下改动(第三赛季将会做出更多改动):

完成日落打击、突袭和活动里程碑将分别活动传奇动作,武器皮肤和金摩托

活动期间玩家升级将会获得两个球:节日球以及发光球(Illuminated Engram)

每个角色完成活动PVP比赛和每日活动里程碑都有可能会获得节日球

节日球将会包含非常有分量的奖励

经验值:

目前升级太慢,棒极将继续改进各项活动的经验值获取来平衡各项活动的收益。

未来改动:

这是面向所有玩家的改动,无论是否购买了DLC。

1月31日上线更新:

大师防具

大师防具将减少玩家在使用大招时受到的伤害

大师防具和大师武器一样可以洗技能,可以从普通防具升级为大师防具,所需消耗品和大师武器一样为大师核心和传奇碎片

突袭奖励

增加特别的突袭模组,每个突袭关卡的突袭装备掉率将会大大提高。突袭NPC将会直接出售利维坦和世界吞噬者掉落的装备,需要花费突袭代币和传奇碎片购买

增加了具有突袭活动技能的机灵,这个可以从突袭活动奖励中获取

二月上线更新:

打击记分和高分追踪

打击记分将在日落打击中实装,并将用来替代目前日落打击的时间限制条件。记分系统和命运1类似(命运1中手雷多杀,特定种类的武器连杀等等都会有分数加成),不同的是会强调击杀目标的竞争性,并且具有让玩家可选择的分数调节器(类似于日落的buff调节器)。个人最高分将在新的记录高分名片显示并且解锁一些奖励。棒极预备在公会系统和社区中添加高分显示

模组2.0

棒鸡将会减少多余的mod,增加mod的独特性和效果。模组的改动争取在2月份上线但不排除延迟至春季实装。另外棒鸡在考虑将mod加入氪金内容,但是考虑到氪金的敏感度,将完全评估此项改动带来的影响后再上线。

快速PVP

将调整快速匹配模式的规则来改进玩法,并且将调整重弹药的获取方式。

金装掉落

防止玩家们连续得到重复的金装,但是仍有可能会开出已经重复的金装,但是不是连续的(估计会是影响到老玖卖的97碎片金球)

地图将显示队友位置

春季上线更新:

熔炉竞技场

PVP等级:第三赛季将会上线赛季PVP等级,玩家将会有两种PVP等级:

勇气等级:完成比赛就会有等级累积,获胜将加速升级,失败没有惩罚

荣耀等级:输赢影响等级的升降。

自定义比赛(私房):

你可以邀请朋友来参加自定义地图和和模式的PVP比赛

增加6v6模式的比赛

鏖战活动

第三赛季鏖战PVP将会回归

持续性改进以提高PVP体验

其他改动:

第三赛季武器和技能平衡性调整

金装平衡性和性能调整,使得金装独特性和性能得到强化

赛季声望。特殊的赛季NPC将上线并且会显示赛季排名;获得赛季声望将解锁独特奖励;赛季声望等级每季重置。

铁骑和阵营集结活动的改进。本月的活动回归时大家就会看到变化

重复地图改进。避免了打击或pvp模式中连续频繁遇到同一张地图的问题

可同时自定义四个动作舞蹈

仓库增加50格。金色的飞船、摩托和机灵将不再再用仓库栏位

英雄打击将增加各种调节器(类似日落打击)

秋季(或更早)上线更新:

道具的收集和记录

武器槽和武器类型改进

增加PVP模式(比如混战Rumble)

更好的工会奖励

大师金装

巅峰武器和装备改进

玖的试炼改进

配色和分解改进

指导模式改进

PVP独狼和开黑匹配改进

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