《命运》是一款大型多人在线角色扮演游戏,搬砖思路这个日常话题总能让选择困难症患者崩溃,小编看着那些铭刻和强化的搭配分支,突然有点理解学霸刷题的悲壮感。今天就来讲讲搬砖攒资源的核心理念,怎么在装备强化、宝石合成这些烧钱项目里省下银子,思路整理好了,跟着走起码不会掉进消费陷阱里。感到兴趣的用户们跟着小编一起来了解一下吧。
《命运方舟》是一款让选择困难症崩溃的多分支养成游戏。小编看着那些铭刻搭配方案,突然理解了学霸们刷五年高考三年模拟的悲壮。

1.装备强化 2.宝石合成 3.铭刻配装 4.卡牌收集 5.时装坐骑宠物(绝版)
装备强化我分为3个阶段
跑主线阶段 T1 302-600 (跑罗亨达尔 与约拿) T2 802-1100 (跑佩顿和帕普尼卡) T3 1302-1370 (跑南部
这个阶段 整体上来说 花费不大 但是刚开服 冲第一梯队 花费也肯定不小 但是又不得不花费的地方 大概花费在0-1000元之间 是属于稍微肝就能度过的阶段
正常阶段 T3 1370-1475(牛魅小丑) 牛魅套+20 1490 梦幻套+20 1590 瘟疫套+20 1625 这基本就是正常玩家所能追求的装等了 等于是各个版本的常规毕业 这个阶段需要的肝度就比较高了 花费也会比较高 一般在0-5000元之间 肝的多 花的就少 肝的少 花的就要多
土豪阶段 牛魅套+25 1575 梦幻套+25 1615 瘟疫套+25 1650 这个装等所需要的氪度 比上一个阶段翻了几番 可以算是各个版本前端玩家了 花费金额 基本就要在一万左右 第一批次的花费 基本在大几万
下面来说 装备强化需要花钱的几个地方
装备强化就6件 武器1 防具5
需要必备的材料 ( 银币 金币 狗粮(荣誉碎片) 突破石 奥雷哈融合材料 破坏石(武器) 守护石(防具 ) 和 附加材料 (恩典 祝福 庇护 冶金术 缝纫术)
其中银币 金币 狗粮 突破石 奥雷哈 破坏石 这4个地方 是花钱大头 所需要的量 特别是土豪阶段 极其巨大
准备氪金的新人 材料的氪金优先级 肯定是 需要花钱的 突破石 奥雷哈 破坏石 狗粮
可以攒的 守护石 金币 银币
总共可以装备11个宝石 宝石分为 三角 技能增伤 圆 技能键CD
宝石最高10级 40%增伤 20%减CD
3个1级宝石可以合成1个2级宝石
同理 10级宝石 需要 3个9级 9个8级 27个7级 81个6级 243个5级 729个4级 2187个3级 6561个2级 19683个1级宝石
具体宝石价格 要看当时的价格 国服前期 宝石产量有限 价格肯定会很高 随着时间推移 价格应该会趋于便宜
一般推荐的是7级宝石 21%增伤 14%减CD 至于带多少个三角 多少个圆 根据职业需要有不同
最省钱的是 半魔和侦察 两个可以变身的系 只需要 一个三角 一个圆
宝石三角和圆的价格除了10级 其他阶段 大体上差不多价格 10级因为三角增伤 比 减CD效果明显 且更重要 所以 10级三角 一般比10级圆 贵一倍
这是部分也是方舟里氪度比较大的地方(针对前端玩家)
正常玩家在遗物套以后 常规是53(5个3级铭刻) 毕业是531(5个3级铭刻1个1级铭刻) 古代套 常规531 毕业是532(5个3级铭刻1个2级铭刻)
铭刻配齐后看的就是首饰的品质 正常玩家首饰品质 在整体蓝色就够了
土豪玩家追求的 肯定是紫色 橙色 品质 这部分的首饰 除了部分冷门职业或者冷门组合 会便宜些
热门职业和热门组合的高品质首饰 特别是项链 价格都不会便宜 上千块一个首饰是很正常的事情
国服氪佬肯定更多 高品的价格肯定会更高 低品的 应该会比外服便宜
首饰从掉落到包里开始 可以交易3次(每次交易需要花费密封币)
铭刻配装还涉及到 点能力石 正常 遗物的53 古代531 能力石点个66 就够了 但是毕业531 532 需要能力石点出97 10 6 (这个概率很低很低 ) 石头钱一般不贵 但是架不住需要点的多 特别是追求毕业的土豪 动辄点个几百个石头 密封币都要上千块钱

卡牌这方面可以说是 区分老玩家 新玩家 氪佬 欧皇 最直观的感受
首先 卡牌的产出方式有很多 每周的卡本 活动 商城里的卡牌包
卡牌分为白 绿 蓝 紫 橙
最好的光卡 就是指的7张特定的橙卡(从中任选6张即可)
卡牌觉醒 就和 手游里升星 升段一样 需要吃相同的卡
1觉是吃1张 2觉吃2张 3觉3张 4觉4张 5觉5张
30觉 就是 6张卡都5觉 总共需要6+6×15=96张
橙卡出的概率 和一般手游SSR概率差不多 再加上橙卡里不止有光卡的7个 还有很多其他的
所以光卡30觉 普通人想集齐都是按年算的 氪佬想快速集齐 要花的钱 比 强化 宝石 多得多 也难的多
除了随机卡包 有橙色的自选卡包 这是快速凑齐30觉最不用靠运气的地方 但是橙色自选 除了卡本会出外 一般就是大活动会给 还有充值活动(俄服就遇到过一次充值送自选)
绝版的情况 先跳过4卡牌了 国服情况懂得都懂 不过好在方舟除了涩涩的时装 也有那种酷炫的
时装分为时装箱子和散件
有一点需要注意 有的时装是全职业通用的 有的则是分大职业(战士系 法师系)有的则细化到了各个职业
时装可交易三次 购买时装需要密封币10个
时装我分为 1.活动时装 这类基本上是活动送的 人手一个 箱子往往是不可交易 但是开出来的时装散件可以交易 这类基本不用花钱 但是一旦错过了活动 想从拍卖买 越是热门的越是贵
2.商城散件时装 这类时装一般是散件放在商城里 特点是价格便宜 大概单件才十几块钱 放的时间很久 但是错了以后就会绝版 只能从拍卖里买 但是普遍价格不会很高
3,主题时装 就和DNF经常出的高级时装一样 每几个月就会出一次 武器一般十几块 时装在五十多块 但是这个绝版了就只能拍卖里淘了 特别是有些时装非常好看 如果错过了 可能要花几倍的价格去从拍卖买
4 通行证时装 这类和通行证一起出 和主题时装差不多 不同的是如果要额外购买 往往需要开通通行证并且满级
和时装差不多 有 活动宠物坐骑 白送的 也有主题宠物坐骑 限时销售的 商城里也有长时间存在的宠物和坐骑
宠物涉及到宠物辅助 以及派遣 有多个宠物还是挺实用的
坐骑的话 其实日常用到的地方不多 要么传送 要么技能赶路 坐骑的作用 就是一个 好看
除了这些时装宠物坐骑 还有积分兑换的时装宠物和坐骑
俄服的积分有点高 时装是7500分 宠物坐骑是6000分 正常是1分等于10彩钻 也就是约等于1块钱
不过国服肯定会有调整 天赏积分懂的都懂
命运2 2018年更新内容预览指南
第二赛季的铁骑(1月31日开始),阵营集活动(1月17日开始)以及活动奖励将对所有人开放,此外新赛季的PVP、打击、天体奖励将会做出一些改变同时也会提供给所有玩家。
下面氪金和经验值方面的改动:
氪金:
棒鸡意识到对于氪金内容平衡的不太好,尤其是刚刚结束的曙光节活动氪金激起了太大的民愤,所以将做以下改动:
各种活动的奖励将添加原来在氪金球才能获得的奖励。增加一个奖励池包括飞船、摩托、机灵等。
提供一个通过游玩的途径来获得氪金球和所有的氪金内容。
氪金内容方面将提供更多直接购买而非开球拼脸的内容,并且氪金球将会更容易开出玩家没有的东西。
即将将于2月14日开始的深红之日活动将会在氪金方面做出以下改动(第三赛季将会做出更多改动):
完成日落打击、突袭和活动里程碑将分别活动传奇动作,武器皮肤和金摩托
活动期间玩家升级将会获得两个球:节日球以及发光球(Illuminated Engram)
每个角色完成活动PVP比赛和每日活动里程碑都有可能会获得节日球
节日球将会包含非常有分量的奖励
经验值:
目前升级太慢,棒极将继续改进各项活动的经验值获取来平衡各项活动的收益。
未来改动:
这是面向所有玩家的改动,无论是否购买了DLC。
1月31日上线更新:
大师防具
大师防具将减少玩家在使用大招时受到的伤害
大师防具和大师武器一样可以洗技能,可以从普通防具升级为大师防具,所需消耗品和大师武器一样为大师核心和传奇碎片

突袭奖励
增加特别的突袭模组,每个突袭关卡的突袭装备掉率将会大大提高。突袭NPC将会直接出售利维坦和世界吞噬者掉落的装备,需要花费突袭代币和传奇碎片购买
增加了具有突袭活动技能的机灵,这个可以从突袭活动奖励中获取
二月上线更新:
打击记分和高分追踪
打击记分将在日落打击中实装,并将用来替代目前日落打击的时间限制条件。记分系统和命运1类似(命运1中手雷多杀,特定种类的武器连杀等等都会有分数加成),不同的是会强调击杀目标的竞争性,并且具有让玩家可选择的分数调节器(类似于日落的buff调节器)。个人最高分将在新的记录高分名片显示并且解锁一些奖励。棒极预备在公会系统和社区中添加高分显示
模组2.0
棒鸡将会减少多余的mod,增加mod的独特性和效果。模组的改动争取在2月份上线但不排除延迟至春季实装。另外棒鸡在考虑将mod加入氪金内容,但是考虑到氪金的敏感度,将完全评估此项改动带来的影响后再上线。
快速PVP
将调整快速匹配模式的规则来改进玩法,并且将调整重弹药的获取方式。
金装掉落
防止玩家们连续得到重复的金装,但是仍有可能会开出已经重复的金装,但是不是连续的(估计会是影响到老玖卖的97碎片金球)
地图将显示队友位置
春季上线更新:
熔炉竞技场
PVP等级:第三赛季将会上线赛季PVP等级,玩家将会有两种PVP等级:
勇气等级:完成比赛就会有等级累积,获胜将加速升级,失败没有惩罚
荣耀等级:输赢影响等级的升降。

自定义比赛(私房):
你可以邀请朋友来参加自定义地图和和模式的PVP比赛

增加6v6模式的比赛
鏖战活动
第三赛季鏖战PVP将会回归
持续性改进以提高PVP体验
其他改动:
第三赛季武器和技能平衡性调整
金装平衡性和性能调整,使得金装独特性和性能得到强化
赛季声望。特殊的赛季NPC将上线并且会显示赛季排名;获得赛季声望将解锁独特奖励;赛季声望等级每季重置。
铁骑和阵营集结活动的改进。本月的活动回归时大家就会看到变化
重复地图改进。避免了打击或pvp模式中连续频繁遇到同一张地图的问题
可同时自定义四个动作舞蹈
仓库增加50格。金色的飞船、摩托和机灵将不再再用仓库栏位
英雄打击将增加各种调节器(类似日落打击)
秋季(或更早)上线更新:
道具的收集和记录
武器槽和武器类型改进
增加PVP模式(比如混战Rumble)
更好的工会奖励
大师金装
巅峰武器和装备改进
玖的试炼改进
配色和分解改进
指导模式改进
PVP独狼和开黑匹配改进