命运

命运方舟气功师玩法详解

2026-03-26

《命运》是一款角色扮演游戏,里面的装备养成系统相当烧脑。小编今天想聊聊气功师里的逆天之体流派,它可是出了名的吞金大户,不把专长数值堆到顶配,变身结束后那空窗期长得让人尴尬。逆天之体的核心玩法讲白了就是利用变身那20秒的黄金时间,打满两套技能循环。感到兴趣的网友们跟着小编一起来看一下吧。

《命运方舟》是一款需要精打细算的装备养成游戏。小编今天要唠唠那个让人又爱又恨的气功师,特别是逆天之体流派,这玩意儿就像个吞金兽,专长首饰和手镯都得顶配,不然变身结束后的发呆时间比上班摸鱼还漫长。

命运气功师

这个职业算是相对来说比较冷门的职业,我只讨论逆天之体流派,逆天之体是极限专长流派。是只是个当做大号来玩的职业流派,小号就强烈建议不要玩逆天之体,有以下几个原因:

1.逆天之体的职业特性决定了,专长越高,开完变身的阳痿时间就越短,修炼场试了一下,1800嗯专长是大概11秒左右的阳痿时间。所以这个流派需要高品质的专长首饰,需要手镯上的专长,投入比较大,而且比较后期。

2.逆天之体的核心玩法就是在开变身的20秒时间内打出两套技能循环,这个是最最核心的玩法,这就需要高等级的三脚架和高等级的cd宝石,特别的cd宝石,8级太极限,最起码得9级宝石或者10级cd宝石才能游刃有余的打两套输出循环,如果变身打不了两套技能,逆天之体这个流派就洗洗睡吧,别玩了。

命运好玩吗

气功另外一个流派就是打通三脉流派,这个流派通常用来玩小号,手感不错,输出一般,这次韩服体验服貌似加强了一下三脉的技能。不清楚职业强度如何。但是我相信,大号气功玩家的追求应该还是极致的爆发,和那个元气弹的极致伤害,应该没多少大号三脉这个流派。

全7级宝石,貌似玩逆天之体更好,虽然两套技能特别极限,实战理论上还是可以打完两套,但是全七宝石,打通三脉好像是技能打不完。而且大后期也是有那种大号打通三脉的流派,输出也是非常爆炸,我上面说的有一点片面了。气功这个职业看喜好玩,不是那种可以无脑推荐玩的职业。

命运2 2018年更新内容预览指南

第二赛季的铁骑(1月31日开始),阵营集活动(1月17日开始)以及活动奖励将对所有人开放,此外新赛季的PVP、打击、天体奖励将会做出一些改变同时也会提供给所有玩家。

下面氪金和经验值方面的改动:

氪金:

棒鸡意识到对于氪金内容平衡的不太好,尤其是刚刚结束的曙光节活动氪金激起了太大的民愤,所以将做以下改动:

各种活动的奖励将添加原来在氪金球才能获得的奖励。增加一个奖励池包括飞船、摩托、机灵等。

提供一个通过游玩的途径来获得氪金球和所有的氪金内容。

氪金内容方面将提供更多直接购买而非开球拼脸的内容,并且氪金球将会更容易开出玩家没有的东西。

即将将于2月14日开始的深红之日活动将会在氪金方面做出以下改动(第三赛季将会做出更多改动):

完成日落打击、突袭和活动里程碑将分别活动传奇动作,武器皮肤和金摩托

活动期间玩家升级将会获得两个球:节日球以及发光球(Illuminated Engram)

每个角色完成活动PVP比赛和每日活动里程碑都有可能会获得节日球

节日球将会包含非常有分量的奖励

经验值:

目前升级太慢,棒极将继续改进各项活动的经验值获取来平衡各项活动的收益。

未来改动:

这是面向所有玩家的改动,无论是否购买了DLC。

1月31日上线更新:

大师防具

大师防具将减少玩家在使用大招时受到的伤害

大师防具和大师武器一样可以洗技能,可以从普通防具升级为大师防具,所需消耗品和大师武器一样为大师核心和传奇碎片

突袭奖励

增加特别的突袭模组,每个突袭关卡的突袭装备掉率将会大大提高。突袭NPC将会直接出售利维坦和世界吞噬者掉落的装备,需要花费突袭代币和传奇碎片购买

增加了具有突袭活动技能的机灵,这个可以从突袭活动奖励中获取

二月上线更新:

打击记分和高分追踪

打击记分将在日落打击中实装,并将用来替代目前日落打击的时间限制条件。记分系统和命运1类似(命运1中手雷多杀,特定种类的武器连杀等等都会有分数加成),不同的是会强调击杀目标的竞争性,并且具有让玩家可选择的分数调节器(类似于日落的buff调节器)。个人最高分将在新的记录高分名片显示并且解锁一些奖励。棒极预备在公会系统和社区中添加高分显示

模组2.0

棒鸡将会减少多余的mod,增加mod的独特性和效果。模组的改动争取在2月份上线但不排除延迟至春季实装。另外棒鸡在考虑将mod加入氪金内容,但是考虑到氪金的敏感度,将完全评估此项改动带来的影响后再上线。

快速PVP

将调整快速匹配模式的规则来改进玩法,并且将调整重弹药的获取方式。

金装掉落

防止玩家们连续得到重复的金装,但是仍有可能会开出已经重复的金装,但是不是连续的(估计会是影响到老玖卖的97碎片金球)

地图将显示队友位置

春季上线更新:

熔炉竞技场

PVP等级:第三赛季将会上线赛季PVP等级,玩家将会有两种PVP等级:

勇气等级:完成比赛就会有等级累积,获胜将加速升级,失败没有惩罚

荣耀等级:输赢影响等级的升降。

自定义比赛(私房):

你可以邀请朋友来参加自定义地图和和模式的PVP比赛

增加6v6模式的比赛

鏖战活动

第三赛季鏖战PVP将会回归

持续性改进以提高PVP体验

其他改动:

第三赛季武器和技能平衡性调整

金装平衡性和性能调整,使得金装独特性和性能得到强化

赛季声望。特殊的赛季NPC将上线并且会显示赛季排名;获得赛季声望将解锁独特奖励;赛季声望等级每季重置。

铁骑和阵营集结活动的改进。本月的活动回归时大家就会看到变化

重复地图改进。避免了打击或pvp模式中连续频繁遇到同一张地图的问题

可同时自定义四个动作舞蹈

仓库增加50格。金色的飞船、摩托和机灵将不再再用仓库栏位

英雄打击将增加各种调节器(类似日落打击)

秋季(或更早)上线更新:

道具的收集和记录

武器槽和武器类型改进

增加PVP模式(比如混战Rumble)

更好的工会奖励

大师金装

巅峰武器和装备改进

玖的试炼改进

配色和分解改进

指导模式改进

PVP独狼和开黑匹配改进

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