《原神》七圣召唤最强事件牌详解

《原神》是一款卡牌游戏,核心玩法之一就是组建套路然后跟人对局。最近小编研究了下卡牌构筑,发现事件牌这个门道真不少,几张关键牌用好了直接改变胜负。尤其是七圣召唤这个玩法,小编觉得有几张神牌被严重低估了,今天就特意拎出来讲讲它们的用法和组合,顺便聊聊为啥它们能成为某些卡组的核心。感兴趣的网友们和小编继续往下看吧!

《原神》是一款能让充能效率变成胜负手的蓄力型游戏。小编做了个违背祖宗的决定,今天要把这张被99%玩家低估的充能神牌吹爆。

原神七圣

1运筹帷幄

「形势虽然错综复杂,但不外乎一百八十七种情况。」

效果:抓两张牌。

原神召唤

最简单的描述,最实用的效果。只用了1个骰子就即时换来两张牌。就拿对局来说吧,如果正常摸牌1个大回合才摸2张牌,但是如果你用了运筹帷幄,你只需要花1个随机骰子等于获得了一个大回合的过牌量!你如果你还玩其他的卡牌游戏,你就会知道过牌的重要性。强烈建议所有卡组都可以考虑带上两张!

2星天之兆

「此乃命运,无可违逆。」

效果:我方当前出战角色获得1点充能。

原神事件

我们首先要明白怎么样才能获得充能。除去其他牌协助充能的手段,角色想要获得充能基本都是通过「普通攻击」或「元素战技」,在没有buff下都需要3个骰子,而且还会对骰子的颜色有一定的要求。但是星天之兆可以为我们省下下一个骰子,同时对骰子颜色没有要求,而且还不会将回合让给对面,等于抢到了一个回合,无论是突如其来的元素爆发还是通过抢到的回合提前结束达成下一大回合的先攻,我认为这张卡的存在都是非常具有战略意义的,它带来的收益远大于你没有用技能而失去的那点伤害。无论是行秋、霄宫这类需要快速启动的角色,还是迪卢克、重云这种依靠大招的高额伤害输出的,都可以说是可以发挥出作用。除非有卡组不依赖元素爆发,但是目前来看应该还没有。我推荐也是可以无脑带两张。

3换班时间

「大人的工作时间到了,小孩子快回去睡觉吧。」

效果:我方下次执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。

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非常直观的节约骰子的神卡,而且在对方声明结束后,在自己自己没有费用的情况下提前换人,不仅仅节约了一个骰子,更是在下一回合白嫖到了一个轮次,不需要再浪费一个所谓的战斗回合,这也是我经常用的一个小套路。除非卡组就是一个角色在前台就一直站到死的类型,卡组一定要带上两张换班时间。

4交给我吧!

「什么都可以,全都交给我吧!」–这句话,常年稳居最令蒙德人安

效果:我方下次执行「切换角色」行动时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。

看起来有点复杂,其实这就是七圣召唤的一个非常底层的机制:切换角色会直接进入对方的回合。如果你要打出一套元素反应,切人在技能的意图会很快被对手察觉。但是交给我吧就会让对手反应不及甚至可以趁机斩杀对手的角色。绝大多数卡组都适用,这也是我目前看了很多博主公认的超强卡牌。出其不意往往最有效果。

5本大爷还没有输!

荒泷可以输但绝不认输名副其实男子汉一斗,永远可以再来一局。

效果:本回合有我方角色被击倒,才能打出:

生成1个万能元素,我方当前出战角色获得1个充能。

有些人觉得很弱,但考虑到夸张的收益,用了1牌0骰子换来了1个万能元素和1个充能。0骰子啊,1万能骰子啊,1充能啊!要知道,星天之兆这种神牌也都要两个骰子才获得1个充能。个人认为本大爷还没有输!(以下简称本大爷,大家的通用简称应该也是这个)的实际收益在3个同色骰子到4个异色骰子之间。当然了,本大爷的缺点也非常明显,发动的时机非常有限,只有这回合我方有角色阵亡才行。而且我在这里做出一个判断,本大爷在未来PVP中将成为博弈的一个重点,毕竟一张本大爷可以改变的局势太多了,部分人甚至会“送人头”来以求本大爷,而高手也多半也不会收你的头,从而变成一种奇怪的?博弈。本大爷的翻盘能力真的太强了,我觉得目前的卡组应该都是可以带上两张的。

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命运2 2018年更新内容预览指南

第二赛季的铁骑(1月31日开始),阵营集活动(1月17日开始)以及活动奖励将对所有人开放,此外新赛季的PVP、打击、天体奖励将会做出一些改变同时也会提供给所有玩家。

下面氪金和经验值方面的改动:

氪金:

棒鸡意识到对于氪金内容平衡的不太好,尤其是刚刚结束的曙光节活动氪金激起了太大的民愤,所以将做以下改动:

各种活动的奖励将添加原来在氪金球才能获得的奖励。增加一个奖励池包括飞船、摩托、机灵等。

提供一个通过游玩的途径来获得氪金球和所有的氪金内容。

氪金内容方面将提供更多直接购买而非开球拼脸的内容,并且氪金球将会更容易开出玩家没有的东西。

即将将于2月14日开始的深红之日活动将会在氪金方面做出以下改动(第三赛季将会做出更多改动):

完成日落打击、突袭和活动里程碑将分别活动传奇动作,武器皮肤和金摩托

活动期间玩家升级将会获得两个球:节日球以及发光球(Illuminated Engram)

每个角色完成活动PVP比赛和每日活动里程碑都有可能会获得节日球

节日球将会包含非常有分量的奖励

经验值:

目前升级太慢,棒极将继续改进各项活动的经验值获取来平衡各项活动的收益。

未来改动:

这是面向所有玩家的改动,无论是否购买了DLC。

1月31日上线更新:

大师防具

大师防具将减少玩家在使用大招时受到的伤害

大师防具和大师武器一样可以洗技能,可以从普通防具升级为大师防具,所需消耗品和大师武器一样为大师核心和传奇碎片

突袭奖励

增加特别的突袭模组,每个突袭关卡的突袭装备掉率将会大大提高。突袭NPC将会直接出售利维坦和世界吞噬者掉落的装备,需要花费突袭代币和传奇碎片购买

增加了具有突袭活动技能的机灵,这个可以从突袭活动奖励中获取

二月上线更新:

打击记分和高分追踪

打击记分将在日落打击中实装,并将用来替代目前日落打击的时间限制条件。记分系统和命运1类似(命运1中手雷多杀,特定种类的武器连杀等等都会有分数加成),不同的是会强调击杀目标的竞争性,并且具有让玩家可选择的分数调节器(类似于日落的buff调节器)。个人最高分将在新的记录高分名片显示并且解锁一些奖励。棒极预备在公会系统和社区中添加高分显示

模组2.0

棒鸡将会减少多余的mod,增加mod的独特性和效果。模组的改动争取在2月份上线但不排除延迟至春季实装。另外棒鸡在考虑将mod加入氪金内容,但是考虑到氪金的敏感度,将完全评估此项改动带来的影响后再上线。

快速PVP

将调整快速匹配模式的规则来改进玩法,并且将调整重弹药的获取方式。

金装掉落

防止玩家们连续得到重复的金装,但是仍有可能会开出已经重复的金装,但是不是连续的(估计会是影响到老玖卖的97碎片金球)

地图将显示队友位置

春季上线更新:

熔炉竞技场

PVP等级:第三赛季将会上线赛季PVP等级,玩家将会有两种PVP等级:

勇气等级:完成比赛就会有等级累积,获胜将加速升级,失败没有惩罚

荣耀等级:输赢影响等级的升降。

自定义比赛(私房):

你可以邀请朋友来参加自定义地图和和模式的PVP比赛

增加6v6模式的比赛

鏖战活动

第三赛季鏖战PVP将会回归

持续性改进以提高PVP体验

其他改动:

第三赛季武器和技能平衡性调整

金装平衡性和性能调整,使得金装独特性和性能得到强化

赛季声望。特殊的赛季NPC将上线并且会显示赛季排名;获得赛季声望将解锁独特奖励;赛季声望等级每季重置。

铁骑和阵营集结活动的改进。本月的活动回归时大家就会看到变化

重复地图改进。避免了打击或pvp模式中连续频繁遇到同一张地图的问题

可同时自定义四个动作舞蹈

仓库增加50格。金色的飞船、摩托和机灵将不再再用仓库栏位

英雄打击将增加各种调节器(类似日落打击)

秋季(或更早)上线更新:

道具的收集和记录

武器槽和武器类型改进

增加PVP模式(比如混战Rumble)

更好的工会奖励

大师金装

巅峰武器和装备改进

玖的试炼改进

配色和分解改进

指导模式改进

PVP独狼和开黑匹配改进

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奇迹暖暖命运昭示高分搭配攻略

发型:小鹿(售价:11904)

连衣裙:森女与麋鹿(服装进化:森女鹿*6);森女鹿(公主2-9掉落)

外套:暖茸·华丽(服装进化:暖茸*6);暖茸(公主3-10掉落)

袜套:森系袜套(售价:25钻)

袜子:麋鹿暖袜(售价:3618)

鞋子:森系雪地靴(售价:7895)

头饰:麋鹿小帽·华丽(服装进化:麋鹿小帽*6);麋鹿小帽(公主5-12掉落)

颈饰:拼色围巾(售价:25钻)

奇迹暖暖游戏简介

《奇迹暖暖》是苏州叠纸网络科技有限公司制作、腾讯游戏独家代理的一款换装养成手机游戏,于2015年5月20日正式上线。

该作是暖暖系列继《暖暖的换装物语》和《暖暖环游世界》后的第三代作品,讲述了暖暖受莉莉斯王国女王娜娜莉的召唤来到奇迹大陆经历种种的故事。

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